とらのえき🚏

どこかのなにかの書置きがある場所

24/04/09 推しの誕生日なのでごきげんな日

今日は推しの誕生日だ。めでたい。推しは水に関係する子なのだが、ここ数日はわくわくしすぎて水に関係する絵ばかり描いていた。

誕生日ガチャをして早々に推しが出た上に、和服の推しが拝めた。今日が命日かと思うほど嬉しい。来世は推しの部屋にある水槽に住みたい。

今日一日ごきげんに過ごせたのは推しのおかげだろう。ありがたや。

 

ちなみに狩りの方はゆっくりと上達している。装備を一新したところ、25分くらいで弱る姿まで見る事ができた。弱った姿を見れた嬉しさで油断した結果、私がやられてしまったが。

 

狩りだけじゃなくたまには牧場に行くか、とStardew Valleyも遊んだりしていた。少し前ににバージョン1.6が配信されたとの事で1.6の要素を中心に楽しんだ。

1.6で複数のペットが飼えるようになったので、早速犬をお迎えした。元々飼っていたのは猫だったので、走り回る姿や尻尾を振っている姿がとても新鮮でかわいい。更に1.6では犬や猫に帽子をかぶせる事ができるようになったので、かぶせてみる。かわいい。

ペットにはカメが新たに追加されているようなのだが、こちらはまだお迎えしていない。せっかくなのでカメは4匹飼う予定だ。

……久しぶりに実写タートルズの映画見ようかな。

 

24/03/21 狩りでぼこぼこにされる私

ここ数日仕事が忙しく、日付が変わる頃に退勤する事も多かった。そのぶん昨日は早めに退勤したので自分の時間を少し取れた。

そして本日は休日。やったね。

 

時間があったので個人開発をほんの少し進めた。作っている物は完全に自分で使う用の物である。

今日作った部分は、トランプを切るような感じの配列のシャッフルである。トランプの山の半分から下の部分を持ってそのままトランプの山に乗せる、というあれだ。……半分から下か上かは、人によって違うかもしれない。

今回は、上に持って行く”半分”の位置をランダムにしてボタンをポチポチ押すたびに配列をシャッフルできるようにした。

流れとしては、最初にベースとなる重みの配列を用意しておく。0.1, 0.3, 0.8, 1, 0.8, 0.3, 0.1 みたいな、中心が大きくなる配列だ。このベースの重みの配列を元にして、実際に使用する配列用の重みを作成後、その重みを元に上に持って行く境目の位置をランダムで決める。決まったらあとは並び替えるだけだ。

やり方は色々あるだろうが、ベースの重みを元に新たに重みを生成する部分が作りたかっただけなのでわりと満足した。

 

満足したら次はゲームだ。狩りに行かねば。数日やらないだけで、元々ポンコツの腕が更にポンコツになってしまう。

倒したいモンスターがいるので装備を見直しつつ、戦ってみる。回避のタイミングを覚えるには戦ってぼこぼこにされた方が早い。30分ぼこぼこにされた。火力も足りてない。

それでも、開始5分で3乙した初見と比べるとだいぶましである。頑張ろう。

 

そういえば少し前にモンスター総選挙がやっていたらしい。結果が出ていた。

 

youtu.be

1位のモンスは、個人的に前作のアイスボーンで心臓を撃ち抜かれたので納得してしまった。見た目もかっこいいしBGMもかっこいい。ちなみに私の推しモンスも10位以内にランクイン。……あれ?空の王者は?

 

BGM編は投票期間が3月27日(水)11:00までなので、お好きな方は是非。

www.monsterhunter.com

 

 

 

24/03/12 少し怖いけど楽しいゲーム

今日は仕事で朝からむかむかしていた。仕事でむかっとする事はあるが、今日はやけに長引いていた。

ふと、お腹が減っているからむかむかが長引いているのだと思い、ご飯を食べた。無事落ち着いた。忙しくてもご飯は食べよう。

 

少し前からFirefoxのコンテナーが気になっていたので、FirefoxベースのWaterfoxをインストールしてみた。早速コンテナー機能を試してみたが、同じウィンドウ内で別のアカウントを操作できるのでこれは便利だ。

折角なので、前に作ったChrome拡張機能をWaterfoxで使えるようにする。ややこしい物を作った訳でも無いので、さくっとできた。

 

ここ最近遊んでるゲームに、新たに一つ加わった。

相談員のアナタは、
資料と相談者の話を照らし合わせて矛盾を探し、
相談者の悩みが怪異の仕業かそうでないかを判定する。

矛盾がなければホンモノ、
ひとつでも矛盾があればニセモノだ。

よく拝見しているゲーム実況者が、このゲームの実況動画を上げていた。その動画でゲームのタイトル画面やゲームの冒頭を見て、これは動画で見る前に自分で遊びたいと思い、遊んでみた。

グラフィックや雰囲気もとても好みだ。ゲームの内容もとても楽しい。

扱う物が怪異の話であるので怖い話もあるし、私はまだプレイしていないが、怪異に襲われるモードもある。怖いが楽しいゲームだ。

怪異は、現在100個あるようで、私はまだ40個を超えた所だ。怪異100個目指して頑張ろうと思う。

 

 

 

 

24/03/06 ゲームの事を忘れる日だってある

22時頃、今日はソシャゲのイベントを全然走れていないなと思いログインしたところ、ログインボーナスの画面が表示されて大慌てだった。このソシャゲはデイリークエストやログインが0時でリセットされるので、急いでイベントを走る。危なかった。

 

ゲームは大好きだが、ゲームの事を忘れる時もある。

私はソシャゲを忘れると、モチベーションが一気に下がってしまう事が多い。

過去に、仕事でてんやわんやしていてイベント最終日である事を忘れ、イベント報酬を逃す……という事があった。次のイベントが始まるまでは、ログインだけでいいや……と放置気味になってしまった。

この経験から欲しい報酬は、最終日の前日を目標に手に入れようと決めている。

これは復刻で手に入れる事ができる報酬だったので、まだ軽傷である。

一番精神的ダメージを受けたソシャゲは、連続ログインの報酬があったものだろうか。

2年近くログインし続けていたゲームをログインし忘れた事があった。忘れた事に気づいた後にログインして、日数がリセットされているのを確認した。そのゲームへのモチベーションを無くしてしまい、その後二度とログインする事はなかった。

連続は難しい。続いていると今日もやろうというやる気に繋がるが、長く続いた後に一度でも途切れてしまうとやる気を一気に無くす。

これはソシャゲだけではなく、習慣アプリでもなりがちである。連続日数をカウントしているようなものや、途切れた事がわかりやすく見えてしまう場合にやる気をなくす。

 

このように日々の積み重ねが苦手な私は、日記を書くにしても何にしても毎日やる事を避ける場合が多い。

ゲームもやる気を左右されないように執着する程度を落としたいが、まだまだ修行が足りん。大人しく連続ログイン日数を伸ばす事にする……。

 

 

24/03/03 ドラム叩きたくなった

ここ最近は、メンタルがどこかへ旅行に行ったり、メンタルを呼び戻すためにお絵描きをしたり……メンタルが回復したと思ったら仕事が立て込んだり。そしてもう3月である。

 

地域的に、こちらでは花粉はまだ飛散していない。今から恐ろしい。今年こそ、きちんと病院に行きたい。

 

自分の好きな曲を詰め込んだ、作業用のプレイリストを流しながら仕事をする事が多いのだが、今日はドラムの音がやけに耳に入ってきた。う~ん好き。

youtu.be

ドラムは学生の頃にほんの少しかじった程度だが、久しぶりに叩きたいと思った。

気になりすぎて電子ドラムを調べてみたが、防振対策が必須とのこと。部屋が狭く、買っても置き場が無いので卓上でできそうなロールアップドラムの方が良いのかもしれない……。

とりあえず今月は節約したいので、買うにしても来月だ。ゆっくり悩もうと思う。

24/02/26 新しいペイントツールでお絵描きの日

久しぶりに12時間近く、ぐっすり寝た。ポケスリは起動するのを忘れていたので、ポケモン達は眠そうなままだった……すまん。

 

少し前に、Asepriteというドット絵向けのペイントツールを知り、買っていた。買った時はゲームに夢中で触れなかったのだが、そろそろ落ち着いてきたので触ってみる事に。

www.aseprite.org

アニメーションも作ることができるとの事だったので、慣れるためにも雲のアニメーションを作ってみた。

32×32 流れる雲

やはりドット絵向けというだけあって、ドット絵が描きやすい。私自身が前に使用していたツールの、操作時の癖が残っていて誤操作してしまうものの、慣れてしまえば気にならなくなるだろう。楽しい。これはいい。

まだまだ知らない、試していない機能があるので少しずつ触っていこうと思う。

 

先程作った雲のアニメーションの背景の青空は、グラデーションで簡単に作れるものだが、ドットの細かさによる好みがありそうだなとふと思った。

左から16px,32pxで空を作成

 

雲と青空で、ドットのサイズが違う事に違和感を感じる人がいるかもしれないと思いつつ、空はとても大きいので粗くしたいという点と、ある程度色の違いが見えた方が私の好みという点もあり、空は少し粗くしていたりする。

最初に紹介した流れる雲の画像は、左の16pxで空を作ったものと同じ画像だ。小さくてあまりわからない?それはそう。

 

今日は一日中、雲以外にも色々とドット絵を描いていた。目がしょもしょもする。

他のドット絵はまだ完成していないので、また後日に続きを描こうと思う。

24/02/24 人の名前が覚えられない

ポチったコーヒーミルが今日届いた。

https://amzn.asia/d/6zXyHly

仕事が終わった後に、新品のコーヒーミルを使いコーヒーを飲んでみる。美味い……。自分で挽いたという点で更に美味い。

ちなみにコーヒーが苦いのは平気なのだが、とても猫舌なので牛乳を入れて冷ます事が多い。なのでコーヒーは濃いめに入れる事がほとんどだ。

 

今週の睡眠時間がゲームにより終わってしまっているので、そろそろちゃんと睡眠をとらなければならない。さすがに連日朝4時以降に寝るのはよくない。なによりポケモン達が眠そう。げんきマクラ(回復アイテム)にも限りがある。

だが、やりたいゲームが複数あったり、勉強したい言語があったり、作りたいツールがあったりで時間が足りない。体が足りない。分裂したい。

 

今日遊んだゲームでは、人の名前が覚えられない私がクエストで大混乱していた。

誰が誰を追い出してほしくて?誰が誰を憎んで?その人は……ん?誰だっけ?となってしまい、状況把握に時間を要した。話が進むと、もっとややこしい状況が出てくると思うので、クエスト一覧を見直しながらメモを取ろうと思う。

 

前回日記に書いた、"誰もエンディングまで欠けてほしくない" という点だが、エンディング後に命が危なそうな雰囲気のキャラクターが出てきてしまった。エンディング後も頼むから元気でいてほしい。メインキャラクター以外は割とズタボロではあるし、やはり厳しい世界だった。知ってた。